關于用戶體驗的定義、研究等等,這里不做闡述了,相關的資料唾手可得,我要說的問題是,如何把握好“用戶體驗”的度,主要是針對網站和軟件產品方面的。
“用戶體驗”這個詞越來越普及了,從事網站策劃、產品設計等工作的人嘴邊常常會冒出這個詞,顯得還不那么土鱉,懂得一點行業內的鳥語。用戶體驗,英文是UserExperience。
是誰提出的“用戶體驗”?
老板當然也是用戶,而且老板都是忠實用戶,老板會常常就產品的“用戶體驗”給產品設計人員提一堆問題,而且迫不及待的希望這些問題得到解決,老板的情緒我們要照顧,但所提的這些問題也同樣需要以上方法判斷,是否要完全接納下來,同樣,公司里面各個職位的人,因為工作重點不同對于產品的“用戶體驗”UEO也會提出不同的建議,他們也代表用戶,但設計、開發、銷售產品的人,因為對產品的理解不同,往往和普通用戶視角也不同,所以同事、老板的建議也一樣要仔細的權衡利弊,不要為了滿足老板的某一個特殊體驗,而去做無用功,或是損失普通用戶的利益,當然要適當的處理,被老板炒魷魚的風險也要考慮進去。
千萬不要讓用戶體驗害了我們的產品
任何一個網站產品的研發、功能點的設計,必然是為了滿足特定用戶群體的需求,這是我們的產品存在的理由和誕生的原因,這部分用戶是我們的目標用戶群體,是核心價值,所以我們的產品要盡可能的滿足他們的需求,當他們感覺體驗感不好的時候,就要引起我們的注意,但做為整個產品的定位和方向,我們要把握是否要滿足他們全部的要求。關于用戶體驗,我們要保證絕大多數用戶的體驗感達到最佳狀態,千萬不要因為少數用戶的“用戶體驗”感不好,而改變產品的核心功能,這其中有一個平衡點。有人會奇怪,產品一定要追求完美才對吧?
先說說20/80法則,在某些特定環境下的用戶滿意度,也大致符合這個原則,當然這里是指在某些領域、某種規模、某些行業中的企業,并非適用于所有企業——當客戶服務滿意度達到80分時,給企業創造的利潤最大,如果客戶滿意度達到100分,企業的利潤反而下降,因為達到100分所付出的成本是需要很大代價的,這個現象的存在,就使得我們要考慮追求完美所付出的代價是不是值得,因為滿意度達到100分,是指對產品所有細微的體驗都滿意,即使是那些無關緊要的輔助功能。
另外一個問題,雖然都是你的目標用戶群體,但我們的利潤是其中少數人創造的,對于能給我們帶來收益的用戶群體,我們要格外照顧他們的用戶體驗,對他們的服務要力求完善。我們每天都會收到用戶對于我們產品的投訴、建議等等,如果我們完全按照他們的意思去追求用戶體驗的完美程度,那我們很難掌控我們的產品了。
所以當一堆關于用戶體驗的建議堆在我們面前時,我們要分清楚,哪些是需要接納的,哪些是以后再說的,哪些是置之不理的,因為用戶體驗是一種綜合感受,有時候是沒有對錯之分的。如果提出建議的用戶,根本不是你的目標用戶,你除了安慰一下他因為用戶體驗“不好”而被傷害的脆弱心靈之外,別的也不需要做什么了。但這里說明一下,產品的BUG是無條件要立刻去改正的,這不是用戶體驗的問題。